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De cliente a cliente

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Cliente[1] a Cliente (C2C), un modelo de negocio que fomenta el comercio entre particulares, ha prosperado con la aparición del internet[2]. Este enfoque comercial ha evolucionado a partir de plataformas convencionales como los anuncios clasificados de los periódicos y las subastas. Sitios web como eBay han contribuido decisivamente a la proliferación de las transacciones C2C en todo el mundo, obteniendo beneficios a través de las tarifas de venta y transacción. Los artículos que se intercambian en las transacciones C2C suelen ser variados y de segunda mano, y los vendedores suelen buscar beneficios inmediatos. A pesar de sus ventajas, como la interacción directa entre compradores y vendedores, también presenta retos como el fraude en línea y el riesgo de usurpación de identidad. La influencia del marketing C2C es evidente en la transformación del comercio minorista tradicional y el auge de las plataformas de comercio electrónico.

Definición de términos
1. Cliente ( Cliente ) La palabra clave principal de este texto es "cliente". Un cliente es una persona o entidad que adquiere bienes o servicios de una empresa. Desempeñan un papel vital en el entorno empresarial, estableciendo conexiones con las empresas a través de transacciones. También se les puede llamar "clientes", sobre todo cuando obtienen asesoramiento o soluciones personalizadas de una empresa. El término "cliente" procede del latín y sugiere una tendencia a inclinarse o inclinarse hacia una empresa. Los clientes adoptan diversas formas: desde clientes finales que compran directamente productos o servicios, hasta clientes industriales que integran estos productos o servicios en su propia oferta. Estos clientes pueden ocupar distintas posiciones en relación con la empresa, como por ejemplo ser empleadores en tareas de construcción. Las empresas suelen dividir a sus clientes en distintos grupos, como empresarios o usuarios finales, para comprenderlos y atenderlos mejor. La comprensión y el manejo de las relaciones con los clientes es un campo crucial de investigación y aplicación en las empresas.
2. internet. Internet, una red mundial de sistemas informáticos interconectados, utiliza protocolos de comunicación estandarizados, predominantemente TCP/IP, para conectar dispositivos en todo el planeta. El término "Internet" tiene su origen en el término "internetted" de 1849 y fue adoptado posteriormente por el Departamento de Guerra de EE.UU. en 1945. Los inicios de Internet se remontan a los años 60, cuando los informáticos desarrollaron sistemas de tiempo compartido que acabaron desembocando en la creación de ARPANET en 1969. Internet funciona de forma autónoma, sin ningún control central, y la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN) gestiona sus principales espacios de nombres. Ha revolucionado los métodos tradicionales de comunicación y ha experimentado un crecimiento exponencial, con un número de usuarios de Internet que crece entre 20% y 50% cada año. En 2019, más de la mitad de la población mundial utilizaba Internet. El conjunto de protocolos de Internet, que comprende TCP/IP y cuatro capas conceptuales, dirige los paquetes de Internet a sus destinos previstos. Servicios fundamentales como el correo electrónico y la telefonía por Internet funcionan en Internet. La World Wide Web, una extensa red de documentos interconectados, es un elemento crucial de Internet.

De cliente a cliente (C2C o de consumidor a consumidor) permiten a los clientes interactuar entre sí. Los mercados tradicionales requieren relaciones de empresa a cliente, en las que un cliente acude a la empresa para adquirir un producto o servicio. En los mercados de cliente a cliente, la empresa facilita un entorno en el que los clientes pueden venderse bienes o servicios entre sí. Otros tipos de mercados son de empresa a empresa (B2B) y de empresa a cliente (B2C).

De consumidor a consumidor (o de ciudadano a ciudadano) comercio electrónico implica las transacciones facilitadas electrónicamente entre consumidores a través de un tercero. Un ejemplo común es un subasta en líneaen el que un consumidor pone un artículo a la venta y otros consumidores pujan por comprarlo; el tercero suele cobrar un tarifa plana o comisión. Los sitios son meros intermediarios, sólo están ahí para poner en contacto a los consumidores. No tienen que comprobar la calidad de los productos que se ofrecen.

De consumidor a consumidor (C2C) marketing es la creación de un producto o servicio con la estrategia promocional específica de que los consumidores compartan ese producto o servicio con otros como marca. aboga por en función del valor del producto. La inversión en conceptualizar y desarrollar un producto o servicio de gama alta que los consumidores busquen activamente es equiparable a un marketing de concienciación sobre el producto previo al lanzamiento al por menor.

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