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Realidad aumentada

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A menudo abreviada como RA, la realidad aumentada es una tecnología de vanguardia que fusiona elementos digitales o generados por ordenador con el entorno tangible del mundo real. Esta amalgama se realiza mediante tecnologías sofisticadas como la visión por ordenador y el reconocimiento de objetos. La RA va más allá de las meras experiencias visuales, ofreciendo una interacción multisensorial integral. La aplicación de esta tecnología abarca varios sectores, como los juegos, el entretenimiento, la educación, la comunicación y la medicina. El hardware necesario para la RA comprende un procesador, sensores, dispositivos de entrada y una pantalla, que puede variar desde dispositivos portátiles y gafas hasta sistemas de proyección óptica. El diseño y la evolución de la realidad aumentada dan prioridad a la interacción y al diseño del entorno, y se centran en mejorar la experiencia del usuario y la facilidad de uso del sistema.

Realidad aumentada (Wikipedia)

Realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva que combina el mundo real y contenidos generados por ordenador. El contenido puede abarcar múltiples aspectos sensoriales modalidadesincluyendo visual, auditivo, háptico, somatosensorial y olfativo. La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y registro 3D preciso de objetos virtuales y reales. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascaradora del entorno natural). Como tal, es una de las tecnologías clave en la continuum realidad-virtualidad.

Fotografía del primer sistema AR
Instalaciones virtuales - primer sistema AR, Fuerza Aérea de EE.UU, Base aérea Wright-Patterson (1992)

Esta experiencia se entrelaza a la perfección con el mundo físico, de modo que se percibe como una inmersión aspecto del entorno real. De este modo, la realidad aumentada altera la percepción que se tiene de un entorno real, mientras que realidad virtual sustituye completamente el entorno real del usuario por uno simulado.

La realidad aumentada es en gran medida sinónimo de realidad mixta. También existe un solapamiento terminológico con realidad ampliada y realidad mediada por ordenador.

El principal valor de la realidad aumentada es la forma en que los componentes del mundo digital se mezclan con la percepción que una persona tiene del mundo real, no como una simple visualización de datos, sino mediante la integración de sensaciones inmersivas, que se perciben como partes naturales de un entorno. Los primeros sistemas funcionales de RA que ofrecían experiencias inmersivas de realidad mixta a los usuarios se inventaron a principios de los años 90, empezando por el Instalaciones virtuales sistema desarrollado en la Fuerza Aérea de EE.UU. Laboratorio Armstrong en 1992. Realidad aumentada comercial se introdujeron por primera vez en los sectores del entretenimiento y los juegos. Posteriormente, las aplicaciones de realidad aumentada se han extendido a sectores comerciales como la educación, las comunicaciones, la medicina y el entretenimiento. En educación, se puede acceder a los contenidos escaneando o visualizando una imagen con un dispositivo móvil o utilizando técnicas de RA sin marcadores.

La realidad aumentada puede utilizarse para mejorar entornos o situaciones naturales y ofrece experiencias perceptualmente enriquecidas. Con la ayuda de tecnologías avanzadas de RA (por ejemplo, añadiendo visión por ordenadorIncorporación de cámaras de realidad aumentada en las aplicaciones de los teléfonos inteligentes. reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real circundante del usuario se convierte en interactivo y manipulados digitalmente. La información sobre el entorno y sus objetos se superpone al mundo real. Esta información puede ser virtual. Realidad aumentada es cualquier experiencia artificial que se añade a la realidad ya existente. o real, por ejemplo, ver otra información real detectada o medida, como ondas de radio electromagnéticas superpuestas en alineación exacta con el lugar donde se encuentran realmente en el espacio. La realidad aumentada también tiene un gran potencial en la recopilación e intercambio de conocimientos tácitos. Las técnicas de aumento suelen aplicarse en tiempo real y en tiempo semántico. contextos con elementos del entorno. La información perceptiva inmersiva se combina a veces con información complementaria, como los resultados de un evento deportivo retransmitidos en directo por vídeo. De este modo se combinan las ventajas de la tecnología de realidad aumentada con las de la realidad virtual. heads up display tecnología (HUD).

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