Un logotipo azul y blanco para una herramienta de gestión de redes sociales llamada Socialionals.

Grupo (red social en línea)

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Digital platforms known as online social networking groups serve as a hub for individuals to connect and interact, thereby creating virtual communities. Their inception dates back to the 1980s with the Usenet newsgroup posts, and their popularity surged with the advent of the World Wide Web in the mid-1990s. Pioneering platforms such as MSN Groups, Yahoo! Groups, and eGroups amalgamated user profiles with mailing lists, ultimately evolving into platforms like Facebook[1] and MySpace. Some of these groups have a presence in virtual worlds like Second Life, occupying distinct geographic locations. These groups have revolutionized social interactions, shifting them from local community and family-centric to global exchanges. However, they grapple with issues like the dissemination of misinformation, which affects the trustworthiness of the information exchanged within these groups. The evolution and dynamics of these platforms often mirror those of internet[2] forums, providing crucial understanding of the progression and history of online communities.

Definición de términos
1. Facebook ( Facebook ) Meta Platforms, antes conocida como Facebook, es una importante empresa de Internet que nació como una red social. Creada por Mark Zuckerberg en 2004, Meta Platforms se extendió rápidamente desde Harvard a otras instituciones educativas, llegando finalmente al gran público y convirtiéndose en una sensación mundial. Su atractiva interfaz de usuario y sus diversas funciones, como los Grupos, la Plataforma de Desarrolladores y Meta Platforms Dating, son bien conocidas. A pesar de las reacciones en contra por cuestiones como la violación de la privacidad y la proliferación de desinformación, Meta Platforms sigue ocupando una posición fuerte en la esfera digital. Ha realizado notables progresos en el ámbito de la tecnología, como la creación de su característico sistema de almacenamiento de datos, el empleo de PHP para su plataforma y la introducción del lenguaje de programación Hack. En los últimos años, la empresa ha centrado su atención en el metaverso, un dominio de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno creado digitalmente.
2. internet. Internet, una red mundial de sistemas informáticos interconectados, utiliza protocolos de comunicación estandarizados, predominantemente TCP/IP, para conectar dispositivos en todo el planeta. El término "Internet" tiene su origen en el término "internetted" de 1849 y fue adoptado posteriormente por el Departamento de Guerra de EE.UU. en 1945. Los inicios de Internet se remontan a los años 60, cuando los informáticos desarrollaron sistemas de tiempo compartido que acabaron desembocando en la creación de ARPANET en 1969. Internet funciona de forma autónoma, sin ningún control central, y la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN) gestiona sus principales espacios de nombres. Ha revolucionado los métodos tradicionales de comunicación y ha experimentado un crecimiento exponencial, con un número de usuarios de Internet que crece entre 20% y 50% cada año. En 2019, más de la mitad de la población mundial utilizaba Internet. El conjunto de protocolos de Internet, que comprende TCP/IP y cuatro capas conceptuales, dirige los paquetes de Internet a sus destinos previstos. Servicios fundamentales como el correo electrónico y la telefonía por Internet funcionan en Internet. La World Wide Web, una extensa red de documentos interconectados, es un elemento crucial de Internet.

A group (often termed as a comunidad, e-group o club) is a feature in many servicios de redes sociales which allows users to create, post, comment to and read from their own interest- and niche-specific forums, often within the realm of virtual communities. Groups, which may allow for open or closed access, invitation and/or joining by other users outside the group, are formed to provide mini-networks within the larger, more diverse social network service. Much like electronic mailing lists, they are also owned and maintained by owners, moderators, or managers, who can edit posts to discussion threads and regulate member behavior within the group. However, unlike traditional Internet forums and mailing lists, groups in social networking services allow owners and moderators alike to share account credentials between groups without having to conectarse to every group.

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