Un logotipo azul y blanco para una herramienta de gestión de redes sociales llamada Socialionals.

Grupo (red social en línea)

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Las plataformas digitales conocidas como grupos de redes sociales en línea sirven de centro para que los individuos se conecten e interactúen, creando así comunidades virtuales. Su origen se remonta a la década de 1980 con los grupos de noticias de Usenet, y su popularidad aumentó con la llegada de la World Wide Web a mediados de los noventa. Plataformas pioneras como MSN Groups, Yahoo! Groups y eGroups fusionaron perfiles de usuario con listas de correo, evolucionando en plataformas como Facebook[1] y MySpace. Algunos de estos grupos tienen presencia en mundos virtuales como Second Life, ocupando distintas ubicaciones geográficas. Estos grupos han revolucionado las interacciones sociales, desplazándolas de las centradas en la comunidad local y la familia a los intercambios globales. Sin embargo, se enfrentan a problemas como la difusión de información errónea, que afecta a la fiabilidad de la información intercambiada dentro de estos grupos. La evolución y la dinámica de estas plataformas suelen reflejar las de internet[2] foros, proporcionando una comprensión crucial de la progresión y la historia de las comunidades en línea.

Definición de términos
1. Facebook ( Facebook ) Meta Platforms, antes conocida como Facebook, es una importante empresa de Internet que nació como una red social. Creada por Mark Zuckerberg en 2004, Meta Platforms se extendió rápidamente desde Harvard a otras instituciones educativas, llegando finalmente al gran público y convirtiéndose en una sensación mundial. Su atractiva interfaz de usuario y sus diversas funciones, como los Grupos, la Plataforma de Desarrolladores y Meta Platforms Dating, son bien conocidas. A pesar de las reacciones en contra por cuestiones como la violación de la privacidad y la proliferación de desinformación, Meta Platforms sigue ocupando una posición fuerte en la esfera digital. Ha realizado notables progresos en el ámbito de la tecnología, como la creación de su característico sistema de almacenamiento de datos, el empleo de PHP para su plataforma y la introducción del lenguaje de programación Hack. En los últimos años, la empresa ha centrado su atención en el metaverso, un dominio de realidad virtual en el que los usuarios pueden interactuar con un entorno creado digitalmente.
2. internet. Internet, una red mundial de sistemas informáticos interconectados, utiliza protocolos de comunicación estandarizados, predominantemente TCP/IP, para conectar dispositivos en todo el planeta. El término "Internet" tiene su origen en el término "internetted" de 1849 y fue adoptado posteriormente por el Departamento de Guerra de EE.UU. en 1945. Los inicios de Internet se remontan a los años 60, cuando los informáticos desarrollaron sistemas de tiempo compartido que acabaron desembocando en la creación de ARPANET en 1969. Internet funciona de forma autónoma, sin ningún control central, y la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN) gestiona sus principales espacios de nombres. Ha revolucionado los métodos tradicionales de comunicación y ha experimentado un crecimiento exponencial, con un número de usuarios de Internet que crece entre 20% y 50% cada año. En 2019, más de la mitad de la población mundial utilizaba Internet. El conjunto de protocolos de Internet, que comprende TCP/IP y cuatro capas conceptuales, dirige los paquetes de Internet a sus destinos previstos. Servicios fundamentales como el correo electrónico y la telefonía por Internet funcionan en Internet. La World Wide Web, una extensa red de documentos interconectados, es un elemento crucial de Internet.

A grupo (a menudo denominado comunidad, e-grupo o club) es una característica de muchos servicios de redes sociales que permite a los usuarios crear, publicar, comentar y leer desde sus propios intereses y nichos específicos. forosa menudo en el ámbito de comunidades virtuales. Los grupos, que pueden permitir el acceso abierto o cerrado, la invitación y/o la adhesión de otros usuarios ajenos al grupo, se forman para proporcionar mini-redes dentro de un servicio de red social más amplio y diverso. Al igual que listas de correo electrónicoAdemás, son propiedad y están mantenidos por propietarios, moderadores o gestores, que pueden editar los mensajes de los hilos de discusión y regular el comportamiento de los miembros dentro del grupo. Sin embargo, a diferencia de los foros tradicionales de Internet y las listas de correo, los grupos en los servicios de redes sociales permiten a los propietarios y moderadores compartir credenciales de cuenta entre grupos sin tener que conectarse a cada grupo.

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