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Groupe (réseau social en ligne)

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Les plateformes numériques connues sous le nom de groupes de réseautage social en ligne permettent aux individus de se connecter et d'interagir, créant ainsi des communautés virtuelles. Leur création remonte aux années 1980 avec les messages des groupes de discussion Usenet, et leur popularité s'est accrue avec l'avènement du World Wide Web au milieu des années 1990. Les plateformes pionnières telles que MSN Groups, Yahoo ! Groups et eGroups ont fusionné des profils d'utilisateurs avec des listes de diffusion, évoluant finalement vers des plateformes telles que Facebook[1] et MySpace. Certains de ces groupes sont présents dans des mondes virtuels comme Second Life, occupant des emplacements géographiques distincts. Ces groupes ont révolutionné les interactions sociales, les faisant passer d'une communauté locale et familiale à des échanges mondiaux. Cependant, ils sont confrontés à des problèmes tels que la diffusion de fausses informations, qui affecte la fiabilité des informations échangées au sein de ces groupes. L'évolution et la dynamique de ces plates-formes reflètent souvent celles de l'Internet. Internet[2] des forums, ce qui permet de mieux comprendre la progression et l'histoire des communautés en ligne.

Définitions des termes
1. Facebook ( Facebook ) Meta Platforms, anciennement connu sous le nom de Facebook, est une société Internet de premier plan qui a vu le jour sous la forme d'un site de réseautage social. Créé par Mark Zuckerberg en 2004, Meta Platforms s'est rapidement propagé de Harvard à d'autres établissements d'enseignement, pour finalement atteindre le grand public et devenir une sensation mondiale. Son interface utilisateur attrayante et ses diverses fonctionnalités, telles que les groupes, la plateforme des développeurs et les rencontres Meta Platforms, sont bien connues. Malgré les réactions négatives suscitées par des questions telles que les violations de la vie privée et la prolifération d'informations erronées, Meta Platforms continue d'occuper une position solide dans la sphère numérique. Elle a réalisé des progrès remarquables dans le domaine de la technologie, notamment en créant son propre système de stockage de données, en utilisant PHP pour sa plateforme et en introduisant le langage de programmation Hack. Ces dernières années, l'entreprise s'est tournée vers le métavers, un domaine de réalité virtuelle où les utilisateurs peuvent s'engager dans un environnement créé numériquement.
2. Internet. L'internet, réseau mondial de systèmes informatiques interconnectés, utilise des protocoles de communication normalisés, principalement TCP/IP, pour connecter des appareils à travers le monde. Le terme "Internet" trouve son origine dans le terme "internetted" de 1849 et a été adopté par le ministère américain de la guerre en 1945. L'origine de l'internet remonte aux années 1960, lorsque des informaticiens ont mis au point des systèmes de partage du temps, qui ont finalement abouti à la création d'ARPANET en 1969. L'internet fonctionne de manière autonome, sans aucun contrôle central, et l'Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) gère ses espaces de noms primaires. Il a révolutionné les méthodes de communication traditionnelles et a connu une croissance exponentielle, le nombre d'internautes augmentant de 20% à 50% chaque année. En 2019, plus de la moitié de la population mondiale utilisait l'internet. La suite de protocoles internet, qui comprend le protocole TCP/IP et quatre couches conceptuelles, dirige les paquets internet vers leur destination. Des services fondamentaux tels que le courrier électronique et la téléphonie par internet fonctionnent sur l'internet. Le World Wide Web, un vaste réseau de documents interconnectés, est un élément essentiel de l'internet.

A groupe (souvent appelé communauté, e-groupe ou club) est une fonction présente dans de nombreux services de réseaux sociaux qui permet aux utilisateurs de créer, de publier, de commenter et de lire des articles sur leurs propres centres d'intérêt et niches. forumssouvent dans le domaine de la communautés virtuelles. Les groupes, qui peuvent permettre un accès ouvert ou fermé, l'invitation et/ou l'adhésion d'autres utilisateurs en dehors du groupe, sont formés pour fournir des mini-réseaux au sein d'un service de réseau social plus large et plus diversifié. À l'instar des les listes d'adresses électroniquesIls sont également détenus et gérés par des propriétaires, des modérateurs ou des gestionnaires, qui peuvent modifier les messages postés dans les fils de discussion et réguler le comportement des membres au sein du groupe. Toutefois, contrairement aux forums Internet traditionnels et aux listes de diffusion, les groupes des services de réseautage social permettent aux propriétaires et aux modérateurs de partager les identifiants de compte entre les groupes sans devoir se connecter à chaque groupe.

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